Les foudres de l'abîme t.3 ; les soldats du crépuscule Les foudres de l'abîme t.3 ; les soldats du crépuscule
Les foudres de l'abîme t.3 ; les soldats du crépuscule Les foudres de l'abîme t.3 ; les soldats du crépuscule

Les foudres de l'abîme t.3 ; les soldats du crépuscule

À propos

La mallette est définitivement perdue et désormais rien ne peut empêcher la guerre. Au même moment, un ordinateur endormi depuis des lustres s'éveille, d'énormes engins tentaculaires quittent leur gouffre séculaire, Travis tente d'échapper à la Ligue Rouge, les crimes se multiplient à Équinoxe et Telma est contrainte de s'occuper d'un bébé au regard effroyable. Alors qu'un conflit vieux de mille ans refait surface, dans l'ombre, de terribles prédateurs attendent, prêts à offrir à l'humanité son ultime crépuscule. Dans ce dernier tome toutes les intrigues révèlent leur fil commun. De surprises en révélations inimaginables, le puzzle se met en place à un rythme effréné pour aboutir à un climax grandiose, qui révèle toute la richesse de l'univers de Polaris et la maestria narrative de Philippe Tessier.

Rayons : Fantasy & Science-fiction > Science-fiction

  • EAN

    9782915847710

  • Disponibilité

    Épuisé

  • Nombre de pages

    396 Pages

  • Longueur

    17 cm

  • Largeur

    11 cm

  • Épaisseur

    2 cm

  • Poids

    296 g

  • Distributeur

    Belles Lettres

  • Support principal

    Poche

Infos supplémentaires : Broché  

Philippe Tessier

Philippe Tessier est né en 1966 à Tassin-la-demi-lune. Après des études de commerce international peu convaincantes, il ouvre et gère pendant plusieurs années un magasin de jeu, l'Arche Perdue. Au cours de cette période, il fait ses premières armes dans le domaine de la traduction et de la création en s'attaquant au Guide Tooniversel pour le jeu Toon. Puis il enchaîne sur un premier essai s'inspirant d'une légende amérindienne : Le Cinquième Âge.ÿÿÿAprès la fermeture du magasin, il s'installe en tant que traducteur. Il traduit des suppléments pour Earthdawn, Advanced Donjons and Dragons et Star Wars avant de rédiger le supplément Shadowrun France. Il se spécialise ensuite dans les jeux vidéo en collaborant aux traductions de jeux comme Baldur's gate, Neverwinter nights, Everquest, Arcanum ou Planescape Torment. Parallèlement, il crée le jeu Polaris, ses suppléments, les premiers romans dans cet univers et le roman La Cité des âmes.ÿÿÿEn 2009, il relance le jeu Polaris chez Black Book. Les romans Polaris, entièrement révisés, sont de nouveau publiés et de nouveaux volumes viennent grossir la collection. Il est également l'auteur des Anges Foudroyés, toujours chez Black Book éditions, et de la série Sélénie des Terres Mortes aux éditions Oskar.

empty