Fantasy & Science-fiction

  • Un éclair frappe le sol devant un jeune médecin, Alberick Lennart, et apparaît, dans la nuit, un être en détresse sorti de nulle part qui lui confie sa mission : récupérer les différents pouvoirs des Pierres magiques afin d'éliminer le plus grand ennemi qui menace de détruire le monde, la Mort. Ainsi, Alberick traversera le monde en quête de pouvoirs et d'aventures, il rencontrera de nombreux compagnons qui le suivront jusqu'à son combat contre la Mort. Cependant, les pouvoirs des Pierres suffiront-ils à sauver le monde de la Mort ?

  • À Limoges, un jeune homme doté de capacités extraordinaires va découvrir l'existence d'univers parallèles. Amoureux de sa camarade de classe qui a déjà un petit ami, il va tenter sa chance avec le double de sa bien-aimée dans une autre dimension mais il sera surpris lorsqu'il se rendra compte que la fille qu'il aime sort déjà avec son propre double dans cet autre univers. Dans le futur, l'un de ses doubles l'accuse d'avoir provoqué un chaos à travers les univers et le tient responsable de la mort de sa bien-aimée. Il a la ferme intention de lui faire regretter ses actes. Une juridiction sera créée afin de faire régner l'ordre et la paix à travers les dimensions. La découverte de l'existence des univers parallèles ne va-t-elle pas bouleverser l'équilibre des mondes ?

  • Illan vit sur la planète Hodrion. Le jour de ses dix-sept ans, la technologie nommée Destinée va lui dévoiler l'identité de sa nouvelle moitié.
    Il n'y a pas de choix possible.
    Le visage qui apparaît sur l'écran est troublant, envoûtant, c'est Léna...une terrienne.

  • Le phare

    Eric Letulle

    Poussé par une force surnaturelle, un individu part de chez lui en pleine nuit pour se rendre en Bretagne à plusieurs centaines de kilomètres de son domicile, dans un lieu où il ne s'était jamais rendu.
    Pourquoi cette obsession et cette envie soudaine de trouver ce phare abandonné ? D'où provenait cette voix qui le guidait inconsciemment ? Que va-t-il découvrir ? Jonas va-t-il en revenir indemne ?

  • Mellya, une jeune collégienne harcelée par ses camarades, n'aspire qu'à une chose : s'évader avec sa famille dans leur maison de campagne pour les vacances d'été. La veille de son départ, elle est témoin d'un phénomène inexplicable dans le placard de sa chambre.
    Elle reçoit la visite d'une étrange créature fantastique venue tout droit du royaume d'Azraqa, la cité des Dragons Bleus. C'est le début d'une aventure extraordinaire pour Mellya, qui ne se doute pas encore des rencontres incroyables qu'elle est sur le point de faire et qui changeront à jamais sa façon d'appréhender la vie.

  • 22e siècle. L'humanité émerge d'un demi-siècle de chaos, de famine et de guerre.
    Sur les vestiges du passé, une nouvelle société utopique semble se bâtir petit à petit à l'échelle planétaire, portée par un gouvernement énigmatique.
    Dans ce contexte de changement, une jeune avocate s'engage à bâtir le nouveau monde, sous le regard bienveillant de l'homme qu'elle aime.
    L'avenir s'annonce radieux. Pourtant, une nouvelle menace semble se dessiner dans l'ombre, une menace idéologique indicible. Le doute s'installe, les esprits s'égarent.
    Seule la pensée utilitaire semble persister, au détriment des émotions. C'est comme si nos coeurs étaient enchaînés par la raison. Certains se soumettent, d'autres s'opposent.
    La colère gronde et porte avec elle les prémices d'une rébellion. Finalement, une seule question se pose : une utopie peut-elle être réaliste ?

  • Après avoir vécu une Troisième Guerre Mondiale, le doc Hamilton avait découvert un autre monde : celui de Yume, le monde des rêves. C'est ainsi que Ayse Jones, une jeune orpheline de dix-sept ans, voyage entre ces deux mondes, la réalité et les rêves. Elle devient alors Derya Ibuki, une éleveuse de dragons. Mais en rencontrant un jeune chasseur de démons, Derya va se rendre compte que son monde idéal est en danger. En découvrant ses nombreux pouvoirs grâce à différentes rencontres, cette jeune fille va devenir le futur du monde de Yume.

  • L'Esprit de Jeunesse

    Tim Thiam

    « La deuxième étoile à droite et tout droit jusqu'au matin. » Qu'est-ce que cela pouvait-il bien signifier pour un adulte ? Cependant, pour un enfant, il s'agissait du chemin qui menait vers la plus extraordinaire des destinations. Fallait-il encore croire en cet endroit merveilleux pour y parvenir ?

  • Deux ennemis impitoyables s'affrontent depuis la nuit des temps. Dotés de pouvoirs extraordinaires, ils sont souvent considérés comme des dieux nés pour combattre.
    Toutefois, malgré les forces inimaginables déclenchées, aucun n'a réussi à vaincre l'autre...
    Aujourd'hui, ce nouvel affrontement se déroule dans un monde où cinq mages détiennent un pouvoir ancestral d'une incroyable puissance, la Magie de June.
    Sera-t-elle suffisante pour aider Swansa, le seigneur de guerre, à accomplir sa destinée ?

  • Chers lecteurs, Je ne sais pas qui je suis et je ne sais pas d'où je viens. Depuis l'âge de cinq ans, je ne vis que pour les « Death's Guardians », un programme militaire consistant à créer de super soldats.
    Un jour, une nouvelle mission m'est imposée ; celle d'empêcher un idéaliste, leader des Black Hawks, d'acquérir un talisman magique et de répandre le chaos sur Terre.
    À l'aube de la déchéance du monde, il me faudra bien plus que mon courage et mon habileté au combat pour affronter les fantômes de mon passé en plein coeur de la guerre. Voici comment débute mon histoire...

  • Planète grise

    Eric Vandeweyer

    Le réchauffement climatique va provoquer une catastrophe planétaire. Plutôt que d'agir pour en limiter les effets, nos dirigeants n'ont de cesse de différer les indispensables mesures.
    C'est alors qu'un jeune étudiant en bioingénierie découvrira les projets de ces survivalistes de l'extrême, après les avoir rencontrés.
    Planète grise vous invite à la découverte, celle de votre histoire, racontée depuis le début de l'apocalypse jusqu'aux plus surprenantes révélations de ces ultimes survivants de l'espèce.
    Êtes-vous prêts ?

  • Les aventures de Kouyout

    Richard Betsch

    Les humains sont cruels ? Alors que dire des trolls ? Kouyout est le fruit, plutôt raté, d'un humain et d'une trolle. Il vit depuis sa naissance avec sa mère et la tribu des trolls de Mont Ukh. Sa moitié humaine prend parfois le dessus et s'il ne fait pas plus attention, ses frères, ou plutôt ses demi-frères de race, vont finir par le bouffer. À son grand désespoir, il n'a d'autre choix que de fuir sa patrie et de trouver sa place parmi les hommes. Mais que trouvera-t-il au-delà de Mont Ukh ?

  • Pour éradiquer la folie de cinq sorciers qui plongeaient le monde dans le chaos, les druides et les paladins ont lié leur magie afin de diviser leur terre en cinq mondes et de supprimer les sorciers. Au fil des siècles, les mondes retrouvaient leur sérénité et pouvaient être réunifiés. Mais avant de mourir, un des sorciers a enfermé son âme dans l'arbre d'un des mondes et sa perversité se déverse à nouveau. Rox doit trouver les portails reliant les mondes les uns aux autres, les franchir, retrouver l'arbre possédé et le purifier. L'inconvénient est qu'elle n'a que quinze ans et qu'elle connaît à peine son propre monde. Alors, pourquoi elle ? Elle est la seule à avoir dans les veines du sang de druides et du sang de paladins...

  • Dans un futur où les robots coopèrent avec les hommes, Thomas Gampert, inspecteur de police genevois, voit dun mauvais oeil le monde envahi d'automates qui se mêlent de tout.
    Pas de chance, Thomas est contraint par sa hiérarchie d'enquêter sur la disparition d'un prototype autonome, dernier cri, top secret, conçu pour la recherche fondamentale.
    L'engin a-t-il fugué ? A-t-il été volé ? Dans ce cas, par qui, pourquoi ? Quelles sont les compétences et les performances de ce robot qui paraît ne ressembler à aucun autre ? Pourquoi improvisait-il des esquisses à mi-temps dans une galerie de bandes dessinées ?
    Et pourquoi diable son « journal » mentionne-t-il avec insistance un rat de laboratoire ?

  • Dans l'Archipel des Caëlinnes.
    À la suite de nombreuses disparitions de navires en mer, les ports sont désertés et les équipages sont réduits, empêchant le commerce maritime, activité principale des habitants de cet archipel.
    L'Inquisition attribue ces phénomènes aux sorcières et à leur magie.
    Semblant fuir quelque chose, Krélia se propose de rejoindre l'équipage de l'Oiseau des Vagues.
    Bien qu'étant acceptée à bord, elle éveille tout de même la méfiance de Léttan, le second du Capitaine du navire, qui la trouve étrange.
    Qui est cette jeune femme? Est-elle humaine?

  • Le Dieu Corellon décide de créer un être vivant qui vivra sur ce monde terrestre qui lui est confié. Il utilise les gênes des humains et des fées et il conçoit un elfe. Un peu moins d'une lune plus tard, observant son elfe Guadrevin, du haut de son royaume céleste de la Seldarine, Corellon décide de lui faire une compagne. Après plusieurs lunes, les deux elfes, Guadrevin et Aliénore, visitent leur territoire et choisissent de fonder leur demeure là où ils sont venus au monde. Quelques années plus tard, de leur union, naissent leurs enfants et la cité de Faerun se développe.

  • Endéral est un village de magiciens dans lequel vivent Pascal, Sylvain et Dylan, trois adolescents âgés de quinze ans.
    Amis depuis l'enfance, ils vivaient une vie paisible jusqu'au jour où d'étranges créatures sont aperçues dans la forêt qui borde le village.
    Peu après, une villageoise est portée disparue dans des circonstances mystérieuses.
    Ces deux évènements seraient-ils liés ? Et qui est cet étranger qui vient s'installer à Endéral ?

  • Élevé par Sucellus le Chaudronnier, un dieu forgeron, Celtillos n'est pas un enfant comme les autres car naturellement doté de l'oeil du clairvoyant et de l'oreille du druide. Retranché dans les Alpes, il connut une enfance heureuse en compagnie des lutins, des elfes, des licornes et des Ents.
    Mais suite à la visite inattendue de Lord Kalvin, un gnome à la solde de Kernunos, maître de la nature et des mondes souterrains, le paradis terrestre de Celtillos est réduit en miettes par une armée de trolls des cavernes, dont la tempête de violence précipite la mort de Sucellus le Chaudronnier.
    Alors que tout espoir semble perdu, Celtillos et ses amis assistent à une scène extraordinaire : Wotan, roi des dieux Ases, escorté de ses indomptables Walkyries, descend du ciel pour emporter, dans son char, l'âme du vaillant chaudronnier au Walhalla. Dès lors, Celtillos prend une résolution : ramener son mentor à la vie.
    Mais le petit druide a-t-il conscience qu'une telle décision implique une périlleuse expédition ? Même s'il parvenait au seuil du Walhalla, pourra-t-il traverser le pont arc-en-ciel doublement protégé par le géant Heimdall et le terrible dragon de Midgard ?
    Ce livre qui vous entraîne au plus près de la mythologie celtique vous ouvrira les portes dorées de l'antre des druides. Bienvenus dans le monde magique de Celtillos, le petit druide.

  • Joe, spécialiste en génétique, perd sa femme à la suite d'une maladie brutale, dégradante et inconnue rappelant la maladie de la vache folle.
    Dévasté par le deuil, il cherche à comprendre quels liens s'établissent entre ce décès, son propre travail au sein d'une start-up américaine manipulant l'ADN pour produire des OGM, mais aussi, d'autres cas de la même maladie qui apparaissent ailleurs dans le monde.

  • La Constellation des dragons Pour fuir la folie de Viahm aux mains d'ogre qui croit dur comme fer à la prophétie du dragon de feu, Dharc et Stël parcourent le monde à la recherche d'un lieu où ils pourraient vivre à l'abri de la bêtise humaine mais le temps leur est compté, car Stël est enceinte. Leur périple s'avérera bien plus dangereux et improbable qu'ils ne l'auraient imaginé. Les cimeterres enchantés Louka et Elilou, les jumeaux de Dharc et Stël, partent à la recherche du deuxième cimeterre que leur mère a égaré il y a dix-sept ans et grâce auquel ils ont bon espoir de rendre la vie à leurs parents plongés dans un étrange coma. Sur les traces de leur passé, ils vont vivre une aventure aussi terrible qu'urgente.

  • Un enfant particulier vient au monde dans une famille quelque peu atypique. Cette naissance bouleversera en profondeur l'existence de ces gens pour qui, dorénavant, des événements tous plus étranges les uns que les autres vont s'enchaîner de manière bien inattendue. Un destin tragique menace les différents peuples de la planète, orchestré par une caste mystérieuse prête à tout pour réduire à peau de chagrin les droits les plus élémentaires de ceux-ci, et ainsi s'octroyer les pleins pouvoirs à son seul profit. Ces tristes personnages sont à deux doigts de parvenir à leurs fins. Clara, son secret et ses proches parviendront-ils à contrer les plans machiavéliques de ces entités grises ? Stupéfiant, ce roman est également dangereux. Si vous y plongez, il risque de vous dévorer de l'intérieur. Prendrez-vous ce risque ?

  • À la suite d'événements inattendus lors de l'installation de son poste de télévision à Angers, la narratrice explore Angers en cherchant à savoir si certains esprits, témoins du passé de la ville, ne s'y manifestent pas.
    Ces esprits plus ou moins vieux permettent de comprendre certains événements.
    C'est donc à une nouvelle découverte de la ville que nous invite Promenades à Angers, livre d'aujourd'hui se souvenant toujours d'hier.

  • Quatre adolescents de quatre origines différentes : Le 1er est une jeune grecque nommé Zéra, seule héritière au trône, elle vit seule avec son père qui s'investit dans son éducation et qui la prépare à sa succession. Cependant, Zéra s'ennuie, elle rêve de voyages et d'aventures. Un jour son destin va basculer, un navire en provenance d'Afrique fait escale dans leur port, notre jeune princesse se lie d'amitié avec le capitaine qui l'emmène avec lui dans son pays.
    Arrivée en Egypte, elle y découvre de nouvelles coutumes mais elle fait surtout de drôles de rêves depuis qu'elle a reçu un médaillon en cadeau ; Une voix lointaine l'appelle, des paysages inconnus se dessinent à elle. Poussée par sa curiosité, elle décide de partir afin de comprendre le message. Sur sa route, elle fera la connaissance de Oukari, le 2ème adolescent, qui a une petite connaissance de la prophétie que renferme le médaillon.
    En effet, le détenteur est l'élu, la personne qui les délivrera du mal. Zéra ne veut y croire, cependant elle est témoin d'un véritable carnage coûtant la vie à plusieurs habitants dont le père de son ami. Ils décident alors de se rendre en Chine, rencontrer une connaissance de Oukari, Kounaman, 3ème personnage.
    Kounanam connait une légende sur le médaillon ; dires qui les conduiront en Inde. Apres avoir réuni des vivres, ils arpentent une montagne à la recherche d'un coffre mais, une fois au sommet, pas de coffre seule la découverte d'un peuple mi-habillé : les indiens. Les trois jeunes gens sont conduis dans la tribu de ces hommes, ils y découvrent le contenu du coffre, puis le 4ème personnage, Petit Aigle, le fils du chef.
    Les quatre adolescents vont alors poursuivre leurs aventures, toutes plus fantastiques les unes que les autres.

  • Le monde de Lâ-hïne s'écroule lorsque le royaume entre en guerre. Le roi, son père, l'investit d'une mission, celle de conduire les femmes et les enfants sur une île afin de les mettre en sécurité.
    Malgré ses craintes, Lâ-hïne obtempère, laissant derrière elle sa vie et son nouvel amour...
    Mais alors sera-t-elle à la hauteur ? Jusqu'où sa mission la conduira-t-elle ? Que trouvera-t-elle au bout du chemin ?

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