Fantasy humoristique

  • Xanth est un monde enchanté, peuplé de dragons, de fées, de basilics et de tant d'autres créatures merveilleuses. Tous les habitants ont un pouvoir unique, du plus puissant au plus futile. Selon la loi, ceux qui ne déclarent aucun don sont exilés en Vulgarie, là où la magie est inconnue...
    Bink a grandi sur cette terre où règne la magie. Il attend depuis bien longtemps l'apparition d'une capacité extraordinaire, mais il doit un jour se rendre à l'évidence : il n'a aucun pouvoir. Et il est le seul !
    Plongez dans l'incroyable univers de Xanth, un classique de la Fantasy où aventure rime avec humour.

    Ce volume comprend les trois premiers volumes du cycle : Lunes pour Caméléon, La Source de Magie et Château-Roogna.

  • Comme tous les fantômes, Jordan a un peu de brume dans la tête. Il n'arrive pas à se rappeler comment il a été assassiné et comment ses ossements ont été dispersés. Heureusement, une lessive magique permet de nettoyer la tapisserie des gobelins, sur laquelle il va enfin pouvoir lire son histoire. Une histoire de jeune étourdi, de rêve d'aventures, et d'amour. Mais se mettre en quête de la tapisserie des gobelins n'est pas chose évidente et Jordan aura vite fait de s'attirer des ennuis et de faire des choix qui risquent d'en fâcher plus d'un...

  • Normalement, les ogres sont des monstres laids et cruels, à peine capables de parler. Mais Sbam est à moitié humain et on peut lui confier certaines missions d'importance. Le Bon Magicien a donc chargé Sbam de ramener la jolie Tandy à la maison.
    Pauvre Tandy ! Menacée par un démon lubrique, elle s'est enfuie sur une cavale de la nuit, une de ces bêtes qui vont porter les cauchemars aux gens, et maintenant son âme est prisonnière des mauvais rêves.
    Pour récupérer l'âme de Tandy, Sbam affrontera de redoutables épreuves dans les Régions Élémentaires de Xanth, et surtout le Néant d'où nul n'est jamais revenu. Le comble, c'est qu'il se retrouve amoureux, et même intelligent ! Sale temps pour Sbam !

  • Rien ne va plus à Xanth ! Le roi Trent n'est pas revenu d'une mission diplomatique en Vulgarie, et le jeune Dor, qui assure la régence en son absence, ne se sent pas prêt à assumer ses responsabilités.
    C'est alors que le jeune homme a une vision : le roi Trent est emprisonné ! Pour le libérer, Dor doit lui apporter de la magie. Mais comment ? Il n'y a pas de magie en Vulgarie et ce n'est pas une chose que l'on peut emporter avec soi...
    Le Bon Magicien Humfrey annonce à Dor qu'il trouvera dans l'Île des Centaures un moyen de sauver le monarque. Dor se lance dans cette quête avec ses compagnons : Irène, la fille du roi ; Kandira, le golem traducteur pas plus haut que la main ; Chet, le centaure et Sbam, l'ogre à la force surhumaine...

  • Depuis qu'Imbri, la cavale de la nuit, a acquis une moitié d'âme, les cauchemars qu'elle véhicule sont moins convaincants. Alors l'Étalon de la Nuit l'affecte au service de jour et la charge d'un message vital : « Prenez garde au Maître-étalon ». Imbri n'a aucune idée de ce qu'il veut dire par là, mais ça a l'air d'être important. C'est le problème avec les prophéties : personne ne peut les comprendre avant qu'il soit trop tard.
    Enfin voilà, Imbri, devenue messagère des rêves éveillés, tient manifestement le sort de Xanth entre ses sabots. Pour celle qui a tant livré de cauchemars, le monde du jour commence à ressembler à un très mauvais rêve...

  • Kandira le Golem n'est qu'un minus que tout le monde considère comme quantité négligeable à cause de sa petite taille. Afin de faire ses preuves, il décide de chevaucher le monstre-sous-le-lit jusqu'à la Tour d'Ivoire pour ramener le dragon apprivoisé de la petite Ivette. Mais quand il arrive à destination, il découvre que la sorcière des mers y retient l'adorable Rapunzel. Cette dernière a la capacité de changer de taille à volonté, ce qui en fait la fiancée idéale pour un golem. Mais Kandira ne peut croire qu'une si belle jeune fille puisse être destinée à un minable comme lui. Parviendra-t-il à la libérer et à s'en faire aimer ? Et accomplira-t-il sa quête ?
    Le premier inédit de Xanth depuis bien des années !

  • C'est la panique à Xanth !
    Deux gamins sont perdus dans la jungle alors qu'un redoutable dragon ravage la contrée. Qui va les protéger ? Sûrement pas le Bon Magicien Humfrey qui a fait une overdose d'Eau de Jouvence et qui est redevenu un bébé ! Mais ce n'est pas tout : le sort d'oubli qui entoure l'Abîme commence à se déliter et les gens perdent la mémoire ! Une grande réunion se tient donc en urgence à Château-Roogna, mais l'ordre du jour est aussitôt oublié...

  • En tant que souverain d'un pays enchanté, le roi Trent est désireux de connaître la source de sa magie. C'est donc tout naturellement qu'il assigne cette quête à Bink, le seul de ses sujets à être immunisé aux sorts.
    Aussitôt, Bink, Chester, le centaure et Crombie, le soldat transformé en griffon, font face à un ennemi invisible qui tente de s'en prendre à leur vie. Sans compter les nombreux obstacles qu'ils vont rencontrer en chemin : ogres, dragons, golems, gorgones et sirènes ! Seul le don de Bink pourra les sauver d'une mort certaine. Mais quand il finira par découvrir la source de magie, le jeune homme sera confronté au plus grand dilemme de son existence... Et de sa décision dépendra le destin de Xanth.

  • Xanth est un monde enchanté où règne la magie, un monde peuplé de chimères - centaures, basiliques, dragons... - et où chaque citoyen possède un pouvoir spécial. Mais pour Bink, Xanth n'a rien d'un pays de contes de fées : il est le seul à ne pas avoir de don. Le Magicien Humfrey affirme pourtant que le pouvoir de Bink est très puissant, mais il est incapable d'en déterminer la nature. Bink serait-il contraint à l'exil ? Le jeune homme ne l'entend pas de cette oreille. Ainsi commence l'une des sagas de Fantasy les plus célèbres du monde, pleine de péripéties, de jeux de mots et de créatures caractérielles !

  • Après avoir été un fantôme pendant 800 ans, Millie est ressuscitée par la magie de Xanth et redevient une jeune femme incroyablement désirable. Elle pourrait avoir tous les hommes qu'elle veut, sauf celui qu'elle voulait. Car son cher et tendre, Jonathan est... un zombie ! Pour faire plaisir à Millie et prouver qu'il est apte à gouverner, le fils de Bink, Dor, accepte de partir à la recherche de la potion qui pourrait guérir Jonathan. Il doit pour cela emprunter le corps d'un barbare et remonter le temps, 800 ans en arrière, à l'époque de la construction du Château-Roogna. Là, une araignée géante l'aidera à affronter les terribles dangers du passé de Xanth. En parlant de danger : Dor croise aussi le chemin de Millie, déjà resplendissante, et il découvre par le biais de son nouveau corps des pensées qui ne sont décidément pas celles d'un gamin de douze ans...

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