Fantasy historique

  • Lorsque l'un des chefs de la communauté druidique fait acte de trahison, un groupe de jeunes héros est chargé de le traquer ainsi que ces disciples. Ces "treitours" ont choisi de défier l'autorité en usant de la magie pour soumettre les humains. Le conflit s'étend à toute la Terre mais c'est à Brest, puis à Lorient, que se concentrent les combats. Les rebelles sont prêts à tout pour anéantir le Sanctuaire, sol sacré où résident les druides et leurs dirigeants, y compris libérer les plus dangereuses créatures de l'Autre Monde. Au péril de leurs vies, les Maîtres Druides vont entrer dans la Légende...

  • Tandis que deux Mondes fusionnent, la 4ème Bataille de Mag Tured devient inévitable. Tous les évènements convergent pour aboutir à une guerre effroyable, dont les druides ne ressortiront pas indemnes. Les prophéties s''accomplissent, des amis perdent la vie, l''équipe de Maëve se déchire et les Géants vont quitter leurs îles. Le règne des Celtes est sur le point de s''achever. Les Maîtres Druides vont devoir une nouvelle fois entrer dans la Légende afin de redonner de l''espoir aux peuples perdus.
    Philippe SAMIER est né en 1978, à Bayonne. Après 13 années d''écriture, ses trois premiers romans sont publiés. Le présent volume est le 3ème de « La Légende des Maîtres ». Une histoire qui se déroule sur deux Mondes qui ont fusionné et dont les druides ont la garde.

empty