• Résolvez les énigmes pour aider Assane dans sa folle aventure !
    Du Louvre aux marché aux puces de Saint-Ouen, mettez-vous dans la peau d'Assane Diop et partez sur la piste du collier de Marie-Antoinette. Faites preuve d'astuce pour décrypter les messages codés, répondre aux devinettes et déchiffrer les images.
    Votre mission : être le plus malin pour échapper à la police et être à la hauteur d'Arsène Lupin, le personnage fétiche d'Assane.

    Quiz - Sudokus - Points à points - Coloriages - Rébus - Mots croisés.

    Stimulez vos neurones et devenez le cambrioleur n°1 !

  • Dungeons & dragons t.1 Nouv.

    Dungeons & dragons t.1

    Collectif

    • Larousse
    • 15 Septembre 2021

    Retrouvez dans ce magnifique collector :
    1001 conseils et astuces pour jouer à Donjons et Dragons et progresser.
    Des portraits des principaux personnages à incarner : elfes, sorciers, bardes, gnomes, ensorceleur, druides, barbares, magiciens, patrouilleurs, etc.
    Un panorama des hauts lieux les plus impressionnants : les royaumes oubliés, Ravenloft, Eberron...
    Un conte inédit de la première rencontre.
    Des dizaines de jeux pour tester son esprit logique et sa connaissance de Donjons et Dragons.
    Des informations insolites et passionnantes sur l'histoire de cet incroyable jeu.

  • Le grand livre des problèmes de robinets et de baignoires qui fuient : 390 problèmes corsés d'arithmétique issus des manuels de préparation au certificat d'études Nouv.

    Vous adorez les problèmes de mathématiques, mais arriverez-vous à résoudre ces exercices d'antan qui feront appel à votre logique et à votre sens de la déduction ? Au programme : des problèmes de partage, de comparaison, de robinets et de baignoires qui fuient, de champs à labourer, d'emprunts à rembourser, de rentes à toucher...

  • Saurez-vous vous mesurer à Arsène Lupin, le célèbre gentleman cambrioleur ? Le démasquer sous ses multiples identités et ses différents visages ? Découvrir ses astuces et ses ruses pour atteindre les trésors qu'il convoite ? Résoudre les messages mystérieux qu'il laisse sur les lieux de ses forfaits ?

    Plongez dans l'ambiance fascinante du Paris de la Belle Époque, et résolvez les problèmes les plus insolites, les jeux de logique les plus étonnants et les casse-tête les plus diaboliques !

    Tout en vous amusant, décryptez 150 énigmes originales et inédites, testez votre esprit de déduction et aiguisez votre sens de l'observation.

  • Attention : haut risque d'addiction !

    140 grilles de mots croisés à emporter partout pour passer des heures à se creuser la tête !

    Fans de mots croisés, venez à bout de ces 140 grilles de niveau 4/5 !

  • Qui vaincra le combat ultime entre Jade et Adèle ? Un jeu en équipe ou en face-à-face, qui demande de la stratégie et de la réflexion. Poussez-vous les moches, Adèle vous propose des parties... Mortelles !

  • Le grand livre des premiers mots croisés Nouv.

    Ce collector des premières grilles de mots croisés parues en France en 1925 et 1926, ravira tous les passionnés de jeux de lettres. Etes-vous prêt à vous mesurer à ces premières grilles aux formes des plus bariolées et insolites ? Des extraits d'articles des journaux de l'époque accompagnent ces grilles et montrent à quel point ces jeux ont été au départ révolutionnaires !

  • Le grand défi 100% culture générale Nouv.

    Êtes-vous certain de remporter toutes les manches de ce grand défi de culture générale ? Au programme, plus de 500 questions, avec 3 niveaux de difficultés pour tester ses connaissances en divertissements, en histoire, en musique, en sciences, en langue française, en arts, en géographie, en cinéma et séries du moment.. Qui sera le champion toutes catégories ?

  • Qui est l'imposteur parmi nous ? Nouv.

    Parviendrez-vous à trouver l'imposteur qui se cache parmi les 10 suspects de cette scène de crime ? Epluchez la correspondance de ces 10 suspects et trouvez celui qui ment pour dissimuler son crime.

  • Les défis de Sherlock Nouv.

    Les défis de Sherlock

    Collectif

    Prêt pour tenter de rivaliser avec le grand Sherlock Holmes, en personne ? Voici plus de 250 énigmes et casse-tête, plus diaboliques les uns que les autres, pour les amoureux de logique, désirant mettre au défi leurs cellules grises ! Êtes-vous certain de pouvoir dire à la fin de ce grand défi "Élémentaire, mon cher" ?

  • Sherlock, qui est le coupable ? Nouv.

    Sherlock, qui est le coupable ?

    Collectif

    • Larousse
    • 15 Septembre 2021

    Voici des enquêtes, aussi déconcertantes que corsées, à élucider en exercant son sens de la déduction et son esprit logique. Saurez-vous trouver les indices qui se cachent au coeur d'un texte romancé ou dans les lignes d'un dessin que seul un véritable oeil de lynx saurait percer à jour ?

  • Dungeons & dragons t.2 Nouv.

    Dungeons & dragons t.2

    Collectif

    • Larousse
    • 15 Septembre 2021

    Retrouvez dans cet incroyable collector :
    D'innombrables bestiaires sur les créatures qui hantent Donjons et Dragons : ennemis, combats, bizarreries, héros, dragons, méchants.
    Des panoramas des campagnes les plus renommées : « Rime of the Frostmaiden », « Descente dans l'Averne »...
    Des portraits des grands Héros ou méchants : Drizzt Do'Urden, Minsc (et Boo), Vecna...
    Des dizaines de jeux pour tester son esprit logique et sa connaissance de Donjons et Dragons.
    Des informations inédites sur Faerûn.

  • Escape book ; dossier d'enquête ; bête du Gévaudan Nouv.

    Vous aimez les escape books et les enquêtes, mais êtes-vous certain d'être à même de relever les défis que les mystères de la bête du Gévaudan vont vous lancer. Plongez dans cette incroyable contrée et dans les péripéties de cette étonnante histoire et tachez de résoudre ces nombreuses énigmes pour aller au bout de votre mission et de votre enquête ?

  • Mots mêlés 9

    Collectif

    59 grilles de 11 mots environ à trouver, dont certaines avec un mot mystère. Une thématique pour chaque grille : Les animaux, les Romains, les prénoms, les fêtes dans le monde, les métiers, la préhistoire, les vacances, à la bibliothèque... Des mots mêlés amusants et colorés pour tous les curieux.

  • Apéro mystères et énigmes en famille Nouv.

    Au programme : des mystères, des énigmes pour tester son sens de déduction en famille...

  • Naruto ; le grand défi Nouv.

    Est-ce que, comme Naruto, votre but ultime est de devenir Hokage, donc chef du village Ninja de Konoha ? Si oui, pour y parvenir, il vous faudra atteindre plusieurs rangs, lesquels feront tous l'objet d'un examen : Genin (Ninja de classe inférieure), Chnin (Ninja de classe moyenne), Jonin (Ninja de classe supérieure) et Hokage pour les ninjas de Konoha. Vous devrez aussi faire preuve des qualités requises pour devenir Ninja, à savoir Observation, Discrétion, Souplesse et Agilité, Rapidité, Esprit d'équipe etc...

  • Apéro mimes Nouv.

    Apéro mimes

    Collectif

    SILENCE, ÇA MIME...

    Faites deviner à votre équipe l'animal, l'objet, le métier, l'expression ou la personne que vous avez pioché.
    Le ridicule ne vous tuera pas, mais mettra l'ambiance pendant votre soirée !
    Objets, personnages, animaux, métiers, défis, expressions... pour que l'apéro tourne au délire !

  • Attention : haut risque d'addiction !

    140 grilles de Sudoku à emporter partout pour passer des heures à se creuser la tête !

    Fans de Sudoku, développez votre logique à votre rythme en venant à bout de ces 500 grilles classées par niveaux de difficulté !

  • Apéro défis et rires en famille Nouv.

    Amusez-vous à proposer des défis gentils mais insolites à vos frères et soeurs ou à vos parents et grands-parents, de sorte qu'ils finissent par déclarer forfait.

  • Apéro family spécial guerre des générations ! Nouv.

    SPÉCIAL GUERRE DES GÉNÉRATONS !

    Jeux de mémoire, d'adresse, de réexe, de lettres, mais aussi des dés et des règles qui chamboulent le déroulement... Attention, le jeu tourne et il faut tout faire pour ne pas devenir singe... et rester ainsi dans la partie !
    Une chose est sûre : vos ados vont enn se décoller de leur smartphone !

  • Among us : guide de jeu

    Collectif

    Découvrez dans cet ouvrage, aussi pratique que ludique, tout ce qu'il vous faut savoir pour survivre dans le célébrissime jeu de détective, multijoueurs, Among Us. Apprenez comment maintenir vos stations spatiales à flot, explorez des cartes détaillées vous montrant les lieux où vous pourriez être piégés et maîtrisez des astuces et des outils pour découvrir l'identité des imposteurs. Ou apprenez plutôt à berner l'équipage si vous avez besoin de les piéger...

  • Deckscape ; l'île au trésor Nouv.

    Tous les pirates rêvent du trésor de Barbe-Noire, mais seul l'équipage le plus futé le trouvera. Partez vers les lointaines îles et résolvez les énigmes en faisant parler la poudre dans les embruns salés de l'océan.
    Chaque duel vous rapportera de précieux doublons... en récolterez-vous plus que vos rivaux ? Paré à l'abordage !

  • Apéro défis entre amis Nouv.

    250 défis pour une soirée délire et fou rire !

    Testez votre endurance, votre rapidité, votre adresse, votre culture ou votre sens de l'improvision ! Des défis fous ou drôles, en solo, en duel ou en mode « tous contre tous » : saurez-vous surpasser vos amis ?

  • Apéro devinettes en famille Nouv.

    Amusez-vous à poser des devinettes "piégées" à vos amis, à vos frères et soeurs ou à vos parents et grands-parents, de sorte qu'ils finissent par "donner leur langue au chat". Exemples : "comment appelle-ton un oiseau qui se gratte à moitié ? Un oiseau migrateur ! Quel est l'oiseau le plus haut du monde ? La grue !

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