• Mon coffret de leçons ; maths ; CM1-CM2 Nouv.

    Un coffret pour comprendre et retenir les notions essentielles du programme de mathématiques en CM1 et CM2 grâce aux cartes mentales. Avec 30 fiches leçons et cartes mentales, des exercices corrigés, des cartes à compléter effaçables et des jeux.

  • Pour ses 30 ans, la collection Les petits cahiers fait peau neuve : dans la continuité des 10 titres parus en 2020, 10 nouvelles éditions sont prévues en 2021.

    Points forts :
    Des activités ludiques et variées où le jeu et la découverte sont centrales.
    Une collection qui permet d'acquérir ou de renforcer les compétences de bases en lecture, écriture, étude de la langue ou mathématiques, mais aussi d'apprendre à comprendre, à raisonner et à lire vite Une approche originale, la seule sur son marché à faire le lien entre l'école et la maison. Elle est largement utilisée en soutien et par les orthophonistes.
    Des ouvrages écrits par des enseignants soucieux de permettre d'« apprendre autrement ».
    Un façonnage avec un dos imprimé pour favoriser le maintien dans les rayons.

  • Ce cahier, conçu par une orthophoniste et des enseignants expérimentés, propose une pédagogie spécialement adaptée, notamment dans sa mise en pages (police de caractères ajustée et davantage d'espace entre les mots et les lettres), pour aider votre enfant dans son apprentissage tout au long de l'année.
    Il regroupe tout le programme  :34 leçons claires et illustrées de nombreux exemplesDes conseils destinés à l'adulteDes exemples corrigés pas à pas ainsi que des exercices de difficulté progressiveUn exercice-bilan pour que l'enfant évalue lui-même ses progrèsLes auteurs Laure Brémont, Pierre Brémont sont conseillers pédagogiques.
    Valérie Viron est orthophoniste.
     

  • Un jeu de cartes pour s'entrainer en calcul mental en CM1-CM2 tout en s'amusant : 120 cartes, 4 pions, un dé, un plateau de jeu pour 2 à 4 joueurs.

  • Tu n'arrives pas à retenir tes tables de multiplication ?Tu veux devenir un champion du calcul mental ?Tu veux faire des maths en t'amusant ?Ce petit livre est fait pour toi ! Grâce à des blagues, des trucs et des astuces, tu vas mémoriser plus facilement chaque opération. Et tu vas apprendre sans t'en rendre compte tes tables de multiplication.

  • Plus de 40 jeux pour réviser en s'amusant tout le programme de maths du CM1. Il faudra utiliser ses connaissances pour récolter des indices qui serviront à élucider des mystères, améliorer ses compétences en calcul mental pour relever des défis, et déchiffrer des codes mathématiques pour lire des messages secrets... que d'aventures !

  • Pour venir à bout de toutes les difficultés.
    Dans ce cahier : les règles avec des conseils pour savoir faire - des exercices de forces progressives - les corrigés détachables - un tableau d'évaluation.

  • Pour venir à bout de toutes les difficultés.
    Dans ce cahier : les règles avec des conseils pour savoir faire - des exercices de forces progressives - les corrigés détachables - un tableau d'évaluation.

  • Pour venir à bout de toutes les difficultés.
    Dans ce cahier : les règles avec des conseils pour savoir faire - des exercices de forces progressives - les corrigés détachables - un tableau d'évaluation.

  • Pour venir à bout de toutes les difficultés.
    Dans ce cahier : les règles avec des conseils pour savoir faire - des exercices de forces progressives - les corrigés détachables - un tableau d'évaluation.

  • Issu de demandes fortes d'enseignants qui veulent des énigmes authentiques et facilement appropriables par les élèves, ce rallye mathématique vise à faire progresser les élèves en les confrontant à la résolution d'énigmes mathématiques sous forme ludique et novatrice.

    L'ouvrage offre une centaine d'énigmes (défis ou situations-problèmes mathématiques) classées en trois groupes : « Entrées », « Plats » et « Desserts ». Chaque équipe constitue son « menu » dans cinq domaines mathématiques : calculs, mesures, géométrie, espace et algorithmie.

    Les points forts :
    Trois niveaux de difficulté pour une même énigme afin de permettre une différenciation sur tout le cycle 3.
    L'appui sur la manipulation et la représentation.
    L'incitation à une posture réflexive de la part des élèves.
    Une progression spiralaire.
    Un concours doté de 5 énigmes originales.

    Le guide pédagogique offre une description détaillée des objectifs et précise les bénéfices pédagogiques.

    Ressources numériques (CD-Rom + téléchargement) : toutes les énigmes du fichier vierges et corrigées + des énigmes supplémentaires.

    NOUVEAU : dorénavant, le contenu du CD-Rom vous est également proposé en téléchargement. Pour en profiter, il vous suffira de vous rendre sur le site Internet dédié, muni(e) de votre clé d'activation personnelle (toutes ces indications sont données dans votre ouvrage).

  • Les 400 notions essentielles les plus utilisées du vocabulaire mathématique, classées par ordre alphabétique, illustrées et expliquées en mots simples. Le Leximath est le référentiel indispensable dès 9 ans.

  • Cet ouvrage accompagne le guide de la méthode heuristique de mathématiques.
    Il propose plus de 50 pages couleur : des plateaux de jeux, les cartes, et du matériel... correspondant pour partie au matériel proposé pour le Cycle 3.
    La liste précise de ce que contient cet ouvrage est disponible sur le site :
    Methodeheuristique.com.

  • Apprends à calculer avec les kakekazus !
    Ce cahier d'activités propose un entraînement progressif au calcul mental à travers des multiplications.
    Avec plus de 50 jeux corrigés - dont le jeu inédit du kakekazu, inspiré du kakuro japonais - , des conseils et des mandalas à colorier, cet ouvrage constitue un outil idéal pour mémoriser les tables de multiplication tout en s'amusant.

    Le kakekazu :
    Ce jeu est une création personnelle de l'auteur, inspirée du jeu japonais du kakuro. Son nom signifie « multiplication ».

  • Ce livre propose le contenu détaillé des 24 modules et 160 séances de l'année de CM1/CM2 de la MHM : Méthode Heuristique de Mathématiques.
    En savoir plus sur : www.methodeheuristique.com.

  • Plus de 1 000 exercices de mathématiques couvrant toutes les compétences du cycle 3 et accessibles par thèmes mathématiques ou par mots-clés.

    Une ressource et un outil qui facilitent le travail de l'enseignant et lui permettent de personnaliser les phases d'entraînement, de différenciation, de soutien ou de remédiation.  L'enseignant peut consulter les exercices, les sélectionner, les imprimer et les modifier en les exportant dans son traitement de textes habituel.

    Pour PC et Mac

  • Ces dossiers proposent des activités de pliage pour permettre aux élèves de "faire" de la géométrie tout en s'amusant !
    Les activités proposées permettent de pratiquer une pédagogie de la réussite : l'enfant peut reprendre son pliage autant de fois qu'il sera nécessaire pour aboutir au bon résultat.
    L'élève est valorisé par l'objet réalisé qu'il pourra conserver.
    Les séances de réalisation peuvent se pratiquer individuellement ou en groupe.
    Le travail en groupe amènera les enfants à formuler correctement les différentes étapes en choisissant le vocabulaire adéquat.
    Les fiches "réalisation", illustrées par la photo de l'objet à obtenir, donnent les étapes détaillées de fabrication. Elles sont classées selon trois niveaux de difficulté et suivies d'un défi qui permet de faire la synthèse de la notion géométrique mise en jeu.
    Les fiches "géométrie" proposent un approfondissement de ces notions pour faciliter la mémorisation.
    Contenu du fichier :
    + 1 fiche sur les codes et convention de pliage.
    + 1 fiche Lexique.
    + 3 fiches sur les plis remarquables.
    + 30 à 40 fiches "réalisation".
    + 7 à 10 fiches "géométrie".
    + 1 poster A3 en couleur présentant les objets à réaliser.

  • Grâce à ce cahier d'exercices amusants, votre enfant apprendra vite à calculer les durées. Les exercices suivent le programme scolaire, pour que votre enfant puisse consolider ses acquis en s'entraînant à la maison : calculer le temps écoulé sur des cadrans analogiques ou numériques, résoudre des problèmes sur les durées, etc.

    Plus votre enfant s'exercera, plus il progressera rapidement. Cela l'aidera aussi à mieux comprendre les cours et à avoir toujours une longueur d'avance !

  • Ce cahier propose plus de 100 exercices, jeux logiques et énigmes qui sont l'occasion de renforcer et d'approfondir les compétences mathématiques et logiques en CM1 et CM2. Les activités sont ordonnées de manière progressive. Elles proposent un entraînement ludique au raisonnement mathématique, à la connaissance des opérations de base et des éléments de géométrie, à la déduction, au repérage, à la recherche des indices et à la formulation des conclusions. Chaque exercice propose une problématique précise, pose des questions et apporte des pistes pour que l'enfant trouve la solution ; non pas en suivant des modèles préétablis, mais en développant son propre raisonnement à suivre pour arriver à la solution.

  • Ce livre contient près de 70 exercices qui permettent aux enfants, à partir de 9 ans, de renforcer et d'approfondir leurs connaissances sur les opérations mathématiques les plus simples (addition, soustraction, division, multiplication), ainsi que d'apprendre à raisonner logiquement, à décrypter et chercher des indices, et à émettre des conclusions. Les exercices sont classés par ordre de difficulté : des plus faciles aux plus difficiles, ce qui permet de vérifier les connaissances mathématiques de l'enfant et son potentiel. L'ouvrage aide les élèves ayant des difficultés en mathématiques à réviser avec leurs parents ou avec leurs professeurs le programme scolaire, et à comprendre l'essence de la pensée mathématique. Chaque exercice propose une problématique précise, pose des questions et apporte des pistes pour que l'enfant trouve la solution ; non pas en suivant des modèles préétablis, mais en développant son propre raisonnement à suivre pour arriver à la solution. Le livre est présenté de façon ludique pour un annrentissage nlus agréable.

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