Soleil

  • La course-poursuite pour un mystérieux parchemin se révèle être la plus légendaire de toutes les quêtes chevaleresques... Mais depuis 700 ans, les héros ont bien changé et cela fait longtemps qu'il ne pratiquent plus les codes de la chevalerie ! L'inquisition, la plus formidable machine de répression de l'histoire de l'humanité reprend du service, broyant tout sur son passage.
    L'intrépide Sofia, soeur Anna et l'explosive Gina doivent se lancer à la poursuite de la relique de Parsifal... Nos "trois drôles de dames" ont maintenant la mission de désamorcer la bombe théologique qui est sur le point d'exploser. Mourir et laisser vivre est l'album de toutes les révélations, de tous les chocs ! Toutes les factions mises en place dans les deux précédents volumes tombent enfin le masque !

  • « Si c'est par le doigt de Dieu que je chasse les démons, alors le Royaume de Dieu est arrivé pour vous. » (Luc, XI, 20), « On est bien forcé de croire au doigt de Dieu, quand on voit comme il se l'est mis dans l'oeil. » (Jean Richepin)..

  • Cross-Fire : une collision frontale entre John Woo et Jean-Paul II ! Une efficacité graphique digne des meilleurs jeux vidéo !
    Pour régler une vieille dette d'honneur, un Parrain de la Mafia met à la disposition du Vatican son meilleur tueur. Ce jeune prodige du flingue est engagé par un cardinal, en marge de l'administration Vaticane, qui dirige un service des barbouzes, dans des missions discrètes. Il sera l'ange gardien doeune jeune et belle investigatrice qu'il entraînera dans un déluge d'action. Des secrets vieux de 2000 ans pourraient renverser le pouvoir au Vatican s'ils venaient à être révélés.

  • Jérusalem. La cellule du cardinal Marchesi est sur le point d'extraire un document hérétique qui pourrait bouleverser les fondements de l'Église catholique. La mission tourne au carnage. La jeune investigatrice, Sofia d'Agostino et son garde du corps, ancien tueur de la mafia, Angelo Costanza, sont confrontés à un commando lié à une branche occulte du Vatican. Sans le savoir, ils ont pris part à une lutte millénaire pour la sauvegarde de la Foi, restée en suspens depuis la disparition de l'Ordre du Temple...

  • Zorn et Dirna, nos deux héros capables de donner la mort par simple imposition des mains, ont enfin découvert que leur mère est un barbare de deux mètres de haut, et leur père, un terrible chasseur de zombies. C'est sûr, personne n'aimerait être les voisins d'une telle famille !
    C'est pourquoi, ils cherchent le moyen de rejoindre une maison isolée, où ils pourront enfin couler des jours heureux. Une quête ardue ! Et c'est au coeur d'un manoir alpin qu'ils vivront l'une des pires expériences de leurs vies...

  • Zorn et Dirna ont un pouvoir extraordinaire : ils peuvent donner la mort dans un monde où un roi effrayé par son trépas, a condamné ses sujets à l'immortalité. Un calvaire car si leur âme demeure, leur corps vieillit et pourrit normalement...
    Maintenant que l'âme de Seldnör, leur père a été transférée dans le corps de sa pire ennemie, Kérozinn, il dirige les Meutiers, qui croient obéir à leur maîtresse. En compagnie de Zorn et Dirna, tous cheminent vers le palais du Roi. Splata, leur mère, les suit de loin, prête à agir en cas de problème. Et ces derniers ne tarderont pas à arriver... Geuner le gitan veut toujours se venger de Seldnör ! Mais ce n'est rien... comparés aux terrifiants personnages qui se cachent dans les brumes, et qui désirent garder Zorn et Dirna parmi eux... pour l'Éternité !

  • La génération hybride débarque! Des auteurs issus du melting-pot culturel manga/comics/jeuvidéo/japanimation dessinent la BD européenne de demain.

  • La génération hybride débarque! Des auteurs issus du melting-pot culturel manga/comics/jeuvidéo/japanimation dessinent la BD européenne de demain.

  • Dans cet univers de fantasy aux lois étranges, deux jumeaux de six ans au pouvoir unique, poursuivent une quête dont ils ne connaissent ni le trajet, ni le but. Il y a fort longtemps, un roi, effrayé par son trépas, emprisonna la mort...
    Depuis, ses sujets sont devenus immortels et vivent un calvaire permanent. En effet, si leur âme demeure, leur corps vieillit et pourrit normalement.

  • L'ENNEMIE QUI EST EN MOI

    Kara

    Parabole sur le pouvoir absolu, le Miroir des Alices unit philosophie et action dans une ambiance onirique à grand spectacle. Quand les hommes doutent d'eux-mêmes, ils se tournent vers la religion. Mais quand les dieux doutent d'eux-mêmes, vers qui peuventils se tourner ? Ainsi commence la quête d'Alice, une femme accidentée dont la conscience est projetée dans un univers virtuel d'heroic fantasy : le Miroir des Alices ! Un pays des merveilles dans lequel des hommes et des femmes se remettent en question au-delà de toute morale manichéenne, et où l'ennemi à combattre est avant tout soi-même...

  • A la fin du XIXe siècle, un visionnaire de génie imagine une nouvelle révolution technologique, basée sur une utilisation créative de la science et des techniques de l'époque. Le pays entre alors dans une ère de prospérité. Mais trente ans plus tard, la Révolution Techno est menacée, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur. Personne ne semble s'en soucier hormis Maïa, la fille du visionnaire, et Victorien, un ouvrier d'entretien des mécanismes. Ce couple improbable va côtoyer tous les dangers d'un monde fait de briques et d'acier, de bateaux volants, d'aventuriers et de monstres cybernétiques...

  • Daemon

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    Un récit complet sous l'emprise des puissances supérieures! Emotions et suspense garantis.
    Une ville dans un futur proche. Alex Roth est tueur à gages : il tue moyennant de fortes sommes d'argent.
    Mais si l'argent lui permet de mener un train de vie confortable, il n'est pas sa seule motivation...
    Karl Haigen, l'un des notables les plus puissants de la ville, lui demande un jour d'honorer un nouveau contrat. Un contrat d'apparence simple et expéditif, mais qui lèvera bientôt le voile sur la vraie nature d'Alex et sur la mystérieuse dette qu'il semble avoir auprès des puissances supérieures.

  • Gabrielle

    Kara

    La génération hybride débarque! Des auteurs issus du melting-pot culturel manga/comics/jeuvidéo/japanimation dessinent la BD européenne de demain.

  • La génération hybride débarque! Des auteurs issus du melting-pot culturel manga/comics/jeuvidéo/japanimation dessinent la BD européenne de demain.

  • L'HYMNE DU KHAOR

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    La génération hybride débarque! Des auteurs issus du melting-pot culturel manga/comics/jeuvidéo/japanimation dessinent la BD européenne de demain.

  • 2087, la criminalité bat son plein.
    Une équipe de chercheurs vient de découvrir l'existence d'hormones d'agressivité. La mise au point d'un analyseur d'ADN permettrait ainsi de repérer toutes personnes potentiellement dangereuses.
    Seul un groupe politique semble s'y opposer, prétextant ainsi défendre les Droits de l'Homme.
    Quatre jeunes gens partagent leur opinion. Mais curieusement, ils ont tous une force surnaturelle et un passé trouble. Un mystérieux enquêteur est sur leurs pas...

  • Situé entre Star Wars et Starship Troopers, Eternal Midnight est un space opéra épique, dynamique et grandiose !

    Un groupe de « casseurs d'aliens », dirigée par la légendaire Sophitia Moon, accoste sur une cité spatiale dans le but de préparer leur prochain contrat.

    La ville est soudain attaquée par une mystérieuse armée entraînant les chasseurs dans un combat dont ils ne maîtrisent pas l'enjeu et qui remettra en question les certitudes de chacun.

    Cet événement marquera le début d'une nouvelle ère

  • ILS SONT QUATRE ET EN TOUS POINTS SIMILAIRES. SAURONT-ILS PRÉSERVER LEUR SECRET DANS UN MONDE OÙ LA SEULE SOLUTION POUR LUTTER CONTRE LA CRIMINALITÉ EST D'ANALYSER LES ADN ?

    2087. La criminalité bat son plein. Maintenant que le gouvernement mondial a mis en vigueur un analyseur d'ADN, Eryn, June, Myra et Denis sont en danger. Échapper aux contrôles et à l'enquêteur Lorik demeure leur priorité.
    Mais le prisme que June a égaré est au coeur de toutes les convoitises. Que cache ce mystérieux bijou ? Et pourquoi tant d'efforts sont-ils déployés pour se l'accaparer ?

  • Yim Wing Chun est une jeune orpheline volontaire et idéaliste.
    Prise sous l'aile protectrice de Ng Mui, une nonne shaolin combattante redoutable, Yim Wing Chun découvre une technique de combat révolutionnaire qu'elle apprendra, peu à peu, à maîtriser...
    Une aide précieuse face à l'adversité qu'elle rencontrera, sur fond de révolte contre l'envahisseur Manchou.
    Seule éclaircie dans sa vie, Leung Bok, un jeune moine aussi insouciant que charismatique...
    Mais sera-t-elle prête à affronter le sexisme ambiant et le sombre destin qui menace le monastère dans lequel elle s'est réfugiée ?

  • 1639, ère Edo, au Japon.
    Possédée par le Dieu le plus vieux des Tama, Akameshi est une guerrière aux capacités surnaturelles.
    Accompagnée d'Uraga, à la fois sage moine et bouffon, détenteur d'un grand secret, elle se rend dans le fief du Seigneur Matsudaira.
    Leur but ? Éliminer Aniwa le Tama cruel Dieu de l'eau et des tempêtes, qui gouverne conjointement avec le Seigneur Matsudaira. Mais y parviendront-ils?
    L'intrigue, riche en coups de théâtre, fonctionne à merveille. Stefano Turconi a su imposer son propre style. Son dessin est net, précis, assez proche de l'animation et colle parfaitement à l'ambiance des traditions japonaises. Le choix des couleurs, dans une tonalité pâle, n'est pas non plus sans rappeler les estampes du XIXe siècle.
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  • Saiina est chasseuse de démons. Elle voyage de village en village avec pour seul objectif : les exterminer. Elle croise soudain sur sa route un jeune garçon démuni. Aussitôt attendrie, elle est prête à tout pour lui venir en aide, même à risquer sa vie...

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