Dreamland

  • Toutes les nuits, elle se téléporte où elle veut.
    Mais son don ne va pas rester longtemps secret...
    Chaque nuit, après s'être endormie, Ember disparaît. Elle peut alors se téléporter n'importe où : à l'étranger, dans une ville inconnue, ou dans la chambre d'un garçon qui la fait craquer. Après dix minutes, elle retourne dans son lit. C'est un secret qu'elle a réussi à conserver pendant cinq ans.
    Mais, maintenant, quelqu'un d'autre est au courant.
    Une semaine après le jour de ses 18 ans, un garçon superbe, Caden Hawthorne, la kidnappe et la livre au gouvernement avant de disparaître sous ses yeux. Ember comprend alors deux choses :
    Elle n'est pas seule et les gens comme elle - les téléporteurs - sont utilisés comme une arme.
    Expédiée dans un camp d'entraînement quasi militaire, Ember découvre qu'on lui a affecté Caden comme partenaire. Ils doivent désormais travailler main dans la main lors de missions de téléportation, toutes plus risquées les unes que les autres. Mais Ember compte bien retrouver sa liberté. Elle se rapproche alors de Caden, qui semble détenir la clef qui la fera sortir de cette prison. Si elle parvient à rester en vie...

  • On dit que les ados se cherchent... Olsen, 14 ans, lui, s'est déjà trouvé. Mais un matin, ce sont ses parents qu'il ne retrouve plus. Ils ont tout simplement disparu de la maison ! Après trois jours d'absence, ils finissent par revenir amnésiques, incontrôlables et imprévisibles.
    Très vite, tout bascule et se bouscule : son père se ballade nu comme un ver et s'empiffre de crème glacée, sa mère prend des cours de roller et se fiche des devoirs comme de l'heure du coucher. Un comportement loin de parents modèles...
    Olsen a-t-il été projeté dans un monde parallèle, une autre dimension ? Pour y répondre, il se fait apprenti détective. Et alors que ses parents semblent retourner en l'enfance, il est temps pour notre jeune héros de grandir...

  • Le combat pour l'Overworld continue !

    L'armée de Roberto a vaincu le terrible Dr Dirt. Or la complice de ce dernier, Lady Craven a pris le pouvoir et repris le flambeau de son mentor pour accomplir son but : contrôler chaque biome pour régner sur tout l'Overworld !
    Affaibli par la puissance de ce nouvel oppresseur, le groupe de Rob doit battre en retraite pour se regrouper et recruter de nouveaux membres. Contraints de passer dans la clandestinité, ils n'ont d'autres choix que de commettre vols et raids nocturnes pour survivre et continuer la lutte.
    Mais lorsque les combattants commencent à adopter les techniques de l'ennemi, c'est leur humanité toute entière qui est remise en question. En tant que leader, Rob saura-t-il ramener son groupe du côté de la justice avant qu'il ne soit trop tard pour eux et le monde de Minecraft ?

  • Pour réussir cette aventure Minecraft, ils vont devoir prouver leur amitié, leur intelligence et leur courage !

    Imaginez que vous soyez tellement fan d'un jeu vidéo comme Minecraft que vous vous retrouviez propulsé à l'intérieur du jeu ? Dans une autre dimension.
    C'est ce qui arrive à Paul qui est passé maître dans l'art de ce jeu et qui joue pour échapper à ses problèmes familiaux, et à Tiffany, une fille ingénieuse et pleine de ressources.
    Tous les deux vont devoir unir leurs talents pour se battre, pour survivre, mais aussi pour retrouver le chemin de leur maison. Propulsés dans une autre dimension, une dimension dans laquelle seuls les plus braves et les plus compétents échappent à la mort, Paul, Ryan et Tiffany affronteront tous les dangers du monde de Minecraft. Ils traverseront le désert, les marécages, la jungle et d'autres biomes. Y compris le monde de l'End, où ils devront combattre des sorcières, des zombies, des creepers, des dragons et d'autres créatures encore plus dangereuses et rusées. Et à la fin de leur séjour, ils auront retiré des leçons pour la vie de leur aventure dans l'Overworld.

  • Gerald Creeper a survécu à son premier mois au Collège des Monstres de l'Overworld, même si son plan pour être la star de l'école n'a pas encore porté ses fruits. Heureusement, il a une nouvelle chance de tous les éblouir en participant au concours de talents de l'école comme rappeur !
    Sûr de gagner, le jeune mob se voit déjà porté par une foule en délire qui le suppliera de signer des autographes. Il pourrait même enfin impressionner le super-populaire Edouard Enderman.
    Or pour monter sur le podium, Gerald doit surpasser ses nombreux rivaux : les chevaucheurs d'araignées, sa propre soeur et son numéro du boulet de canon, et même son meilleur ami avec son show sur un trampoline !
    />

  • Finn Spencer n'est pas du genre à tenir un journal intime. Mais quand un diseur de bonne aventure lui en offre un, il ne peut pas s'empêcher d'écrire dedans.
    Rapidement, il réalise que ce n'est pas un journal ordinaire qu'il a entre les mains. Avec ce journal, Finn peut changer le passé : ce qu'il écrit dans son journal se produit réellement ! Les choses commencent bien... Maintenant, grâce à son journal, Finn va pouvoir tenir tête à ses bizuteurs, recevoir un billet de Mamie sans rien demander et remporter facilement le Prix de l'élève le plus talentueux de l'école...
    Mais les ennuis arrivent quand il réalise que son journal n'en fait qu'à sa tête. Les choses finissent par se retourner contre lui : il se dispute avec son meilleur ami et se retrouve au milieu d'une foule de petites filles en train de chanter My Swishy Wishy à un concert de Charlie Dimples ! Horreur !

  • Ils ont brûlé son village et l'ont emprisonné. Maintenant, il doit les battre à leur propre jeu. Le tome 2 de la série d'aventures Minecraft.

    Patrick pensait que sa vie de pirate était derrière lui. Un jour, cependant, des pirates brûlent son village et l'emportent loin de chez lui. C'est alors qu'il réalise qu'il ne pourra jamais échapper à son destin de pirate.
    Les brigands emmènent Patrick dans la cité sous-marine du Capitaine Backheart et l'enferment dans les geôles de la forteresse. Les forbans pensent que Patrick sait où se trouve le légendaire Glaive des mers. S'il les aide, ils pourront prendre le pouvoir et dominer le monde. Mais en se liant d'amitié avec un pirate, Patrick parvient à s'échapper.
    Pour avancer dans l'Overworld et trouver le Glaive des mers avant les pirates, Patrick devra faire taire ses peurs et redoubler de courage. En se battant contre les creepers, il rencontrera une jeune fille nommée Trish. Ensemble, avec ses vieux amis, ils feront tout pour sauver le monde des griffes des pirates...

  • L'amour peut-il lui redonner espoir en la vie ?

    L'année dernière, Natalya Pushkaya n'avait qu'un but : être acceptée dans une célèbre école de New York pour y devenir ballerine. L'année dernière, son père était encore vie, avant qu'un accident de voiture ne vienne tout briser. Désormais, elle vit au jour le jour, malgré la culpabilité qui la ronge et l'alcoolisme de sa mère.
    Elle rencontre alors Antonio, un joueur de football. Le jeune homme est persuadé qu'elle peut devenir une étoile de talent et il va tout faire pour briser le mur de souffrance qu'elle s'est construite.
    Pourtant lorsque de sombres secrets font surface, Natalya sombre à nouveau et se tourne vers l'alcool pour oublier sa douleur. Réussira-t-elle à faire confiance à Antonio avant que le point de retour ne soit atteint ?

  • L'année dernière, Natalya Pushkaya n'avait qu'un but : être acceptée dans une célèbre école de New York pour y devenir ballerine. L'année dernière, son père était encore vie, avant qu'un accident de voiture ne vienne tout briser. Désormais, elle vit au jour le jour, malgré la culpabilité qui la ronge et l'alcoolisme de sa mère.
    Elle rencontre alors Antonio, un joueur de football. Le jeune homme est persuadé qu'elle peut devenir une étoile de talent et il va tout faire pour briser le mur de souffrance qu'elle s'est construite.
    Pourtant lorsque de sombres secrets font surface, Natalya sombre à nouveau et se tourne vers l'alcool pour oublier sa douleur. Réussira-t-elle à faire confiance à Antonio avant que le point de retour ne soit atteint ?

    Quand tout va mal, il suffit parfois d'une seule belle rencontre pour tout changer...

  • Je n'ai jamais vu la lueur du jour. Confinée dans les entrailles de la terre, nous vivons terrés dans ces galeries que nous appelons Terria. Réduits en esclavage, exilés, nous avons été poussés à vivre tels des insectes, passant nos journées à agrandir les passages souterrains, créant un monde parallèle à celui de l'extérieur.
    C'est à dix-huit ans que nos vies sont bouleversées. Nous avons le droit d'aller découvrir la surface pendant une année au terme de laquelle nous devons choisir : rester là-bas parmi les Insignis, ceux vivant libres à la surface, ou revenir à Terria et accepter de ne plus jamais revoir le monde extérieur. La cérémonie de retour est célébrée par une union permettant d'assurer la descendance de Terria. Je m'appelle Lou et aujourd'hui, j'ai dix-huit ans.

    Va-t-elle choisir la liberté et en payer le prix ?
    Une dystopie par une nouvelle auteur française.

  • Une histoire Minecraft pleine d'action et d'aventure !
    Trish ne s'est jamais considérée comme une héroïne. Elle vit dans un village tranquille, mais un jour, une bande de pirates arrive et met sa vie sens dessus dessous. Ils cherchent en fait « Le glaive des Mers », une arme légendaire. Trish va devoir s'aventurer hors de chez elle pour la trouver avant eux.
    Trish n'aura que son intelligence pour l'aider dans cette aventure. Elle devra combattre des zombies et des creepers, explorer des temples secrets, se battre avec les pirates, et résoudre des énigmes étonnantes.
    La jeune fille découvre bientôt que le glaive des Mers cache un terrible secret. Selon la légende, c'est la clef d'un trésor ancien, qui pourrait détruire le monde...

  • Nom de code : Evie

    Joe Sugg

    Quand elle veut fuir la réalité, elle entre dans un monde virtuel.
    Le premier roman graphique de Joe Sugg, une star de YouTube.
    Evie est une fille timide. Elle a souvent l'impression que le monde n'est pas fait pour elle. Quand ça va mal, tout ce qu'elle veut, c'est échapper à la réalité. Alors elle rêve d'un lieu où elle se sentirait vraiment bien.
    Pour elle, son père, gravement malade, a décidé de créer ce lieu virtuel idéal. Mais il meurt avant de finir son programme. Néanmoins, avant de disparaître, il lui laisse une application qui lui permet d'entrer dans un monde où les gens sont influencés par sa personnalité. Tout le monde brille en sa présence...
    Jusqu'à ce que son cousin, le perfide Mallory, découvre son application... et commence à semer le trouble dans son petit paradis.

  • Cet été, Emilia Moretti, 16 ans, n'a qu'un objectif : oublier l'existence de Nick Grawsky, le meilleur ami de son frère. Emilia a décidé de s'entraîner à fond pour décrocher un rôle dans le ballet de l'an prochain. Cela devrait être facile : Nick passe les vacances dans les Hamptons, à briser le coeur de toutes filles à la ronde. Mais quand Nick décide de rester à New York pour l'été, les bonnes résolutions d'Emilia s'évanouissent en un clin d'oeil. Pourtant, il ne faudrait pas qu'elle se fasse trop d'illusions sur le devenir de leur relation... Nick, de son côté, n'est pas aussi heureux et insouciant qu'il en a l'air. Son père veut qu'il arrête la danse classique pour devenir avocat. Nick décide de tout donner pour lui prouver qu'il peut réussir.
    Mais comment se concentrer en croisant tous les jours Emilia ? Nick sait qu'il devrait résister à la tentation, mais il n'est pas sûr d'en avoir envie... Juste le temps d'un été.

  • Edie Kramer est terrifiée : elle a fait un pacte avec le diable. La jeune fille a été emmenée dans le dangereux monde des Immortels, là où les cauchemars deviennent réels. Car pour les maîtres Immortels, les vies humaines ne comptent pas : les hommes ne sont que des numéros sur un tableau. Pour la protéger, Kian, un Immortel tombé amoureux d'Edie, s'est sacrifié. Mais maintenant, les autres Immortels veulent sa peau : ils le traquent partout sur terre en envoyant à sa recherche des mercenaires redoutables et des soldats sans pitié...
    Puisque Kian a trahi les Immortels, il doit payer. A moins qu'Edie ne puisse entrer dans le jeu et sauver son protecteur. Mais, à ce jeu, il ne faudra pas perdre...

  • Devenez un zombie dans le monde de Minecraft.
    Un livre dont vous êtes le héros !

    Imaginez qu'à votre réveil, vous êtes un zombie dans le monde de Minecraft. Tout ce que vous pouvez faire, c'est pousser des grognements bizarres et tenir vos mains devant votre visage!
    Mais comment cela est-il arrivé ? Chercherez-vous à rentrer à la maison ? En profiterez-vous pour effrayer les pauvres petits joueurs ? Tout dépend de vous !
    Dans ce livre, vous êtes le héros de votre aventure. Vous pouvez influencer le cours de l'histoire et la rendre plus excitante que jamais ! Chaque partie du livre vous offre plusieurs choix. Mais saurez-vous prendre les bonnes décisions et trouver votre chemin jusqu'à la fin ?
    Faites-vous des amis mobs, terrorisez ou protégez les joueurs et, surtout, découvrez tous les secrets du monde de Minecraft !

  • C'est sa première aventure Minecraft en solo.
    Mais peut-il survivre sans l'aide des autres ?

    Depuis qu'il s'est échappé de chez lui, Will a affronté beaucoup de dangers dans le monde de Minecraft. Heureusement, il a rencontré Mina en chemin. Tous deux ont découvert un puits de mine abandonné et se sont lancés une chasse au trésor. Les deux amis rêvent des richesses qu'ils vont dénicher ensemble...
    Mais rapidement, ils se rendent compte qu'ils ont des idées très différentes sur ce qu'est le trésor ! Entre la recherche de potions et l'exploration de la mine, le duo est sur le point de se séparer. C'est à ce moment qu'un trio de chasseurs de trésors défie Will et Mina. Un coup de pioche malheureux va mettre en danger tout le monde dans la mine.
    Alors que les compartiments de la mine se remplissent de lave et que leur chasse au trésor devient un combat pour la survie, Will et Mina pourront-ils mettre de côté leurs différences et s'associer pour sauver leur vie ?

  • 61 biomes à protéger, 6 amis intrépides, 1 monde à sauver !
    Un bataillon de squelettes maléfiques mené par le Dr. Dirt s'apprête à envahir l'Overworld et à asservir tous les joueurs de Minecraft. C'est sans compter sur un cow-boy pacifique nommé Roberto et ses amis : Frida l'experte en survie, Jools le stratège, Turner le guerrier, Stormie l'éclaireur et Kim la dresseuse de chevaux.
    Rob peut-il mener son groupe de courageux combattants jusqu'à la victoire ? L'enjeu est de taille: s'il réussit, il pourra rentrer chez lui dans son ranch bien-aimé. Mais pour cela, il va devoir se mettre en mode « Survie »...

  • John Watson vient à peine d'intégrer sa nouvelle classe à la Baker Street Academy, que son professeur Mme De Rossi annonce qu'une sortie est organisée dans l'un des plus grands musées de Londres pour y voir l'Alpine Star, la célèbre pierre précieuse.
    C'est alors que la pierre est volée ! Quand la police réussit à arrêter le criminel, l'affaire semble résolue. Mais le jeune Sherlock n'est pas du tout de cet avis. Avec John et Maria à ses côtés, il va mener l'enquête...

  • La rentrée des classes, ce n'est pas franchement marrant... Et c'est encore pire pour Stella, une ado qui redouble sa troisième. Tous ses amis sont désormais au lycée, et elle se retrouve avec Agathe son ennemie jurée.


    Mais cela devient le cadet de ses soucis lorsque Stella se découvre des pouvoirs insoupçonnés  : elle peut exaucer tous ses désirs  ! Un don incroyable, mais qui génère des catastrophes en cascade... et de nombreuses interrogations.


    La jeune fille a toujours eu l'impression d'être différente, incomprise. Ce don a-t-il un lien avec le mystère qui entoure ses parents biologiques, morts alors qu'elle était bébé  ? En découvrant la vérité sur ses origines, Stella va ouvrir les portes d'un monde dangereux qui risque de lui coûter la vie...



    Pour sauver ceux qu'elle aime, elle devoir se battre. Jusqu'au bout...

  • Dreamers T.1

    Ena Fitzbel

    Orpheline, Mila aimerait une vie différente, une existence où ses parents seraient toujours en vie. Alors, la nuit, pour s'évader, l'adolescente se réfugie dans le monde des songes. Et à chaque fois, elle fait ce même rêve rassurant d'un manoir perdu dans la lande où elle goûte aux joies d'une vie heureuse.


    Mais une nuit, tout bascule. Ce rêve qu'elle croyait immuable est bouleversé, car ses camarades de lycée en font également partie. Les choses deviennent carrément cauchemardesques quand l'un d'eux est assassiné et que, le lendemain, il ne se réveille pas dans la «  vraie vie  ».
    Progressivement, les adolescents comprennent que les frontières avec la réalité s'estompent et que quelqu'un manipule leurs âmes. Ils doivent découvrir qui et pourquoi s'ils veulent échapper à son emprise maléfique...



    Et si les rêves n'étaient qu'une autre réalité  ?

empty