Ankama

  • Sur une Terre post-apocalyptique où l'Humanité a régressé au stade primitif après une catastrophe nucléaire ayant asséché les océans et donné naissance à des chimères mutantes, quelques tribus survivent à l'état sauvage. Parmi elles, la horde de Thôz, où vit l'enfant noir, rejeté par les siens. Lorsque le vieux sorcier de la tribu le condamne à mort, l'enfant noir se met en marche pour Niourk, la ville des dieux, où ne subsistent que les vestiges de la civilisation du vingtième siècle.

  • L'intégralité de la trilogie signée Denis Lapière, Mathieu Reynès (le duo d'Alter Ego) et Raùl Arnàiz.
    L'adaptation Wul qui s'est le mieux vendue après Niourk.

    En 2137, la planète bleue est désormais à moitié sous les eaux. Partout autour du globe, les côtes sont infestées de Torpèdes et des milliers d'exilés fuient vers les montagnes à la recherche d'eau potable et de terres sèches. Sous le dôme de sécurité de la base militaire où ils ont été enrôlés, Bruno et Pol se préparent à une mission des plus dangereuses.

  • Piqué par des insectes télépathes lors d'un séjour sur une planète lointaine, Julius lit dans les pensées et se sert de ses dons pour de minables arnaques. Un soir, poursuivi par les perdants rancuniers d'une partie de cartes, il se réfugie par hasard chez une ancienne connaissance, Marje. Autrefois meneuse d'hommes et flamboyante aventurière au passé sulfureux, elle lui propose une mission dangereuse mais lucrative : une chasse au trésor dans le cimetière d'astronefs de la planète Walden.

  • Terr, un Om tout à fait banal, découvre par accident ce qu'aucun Om avant lui n'avait encore effleuré : le savoir.
    Comprenant que les Oms ont été capturés autrefois sur une lointaine planète et sont les familiers des Draags depuis que leur propre civilisation décadente s'est écroulée, Terr s'échappe et découvre que tous les Oms ne sont pas serviles... Débute alors une guerre d'indépendance qui, à son tour, marquera l'histoire des Draags... et des Hommes.

  • Sur la planète Emeraude, colonie prise aux tentaculaires Cépodes, un agent secret enquête sur de mystérieuses disparitions d'humains. Lorsqu'on tente de l'assassiner, il est alors contraint d'opérer en marge des autorités officielles.

    Sa mission prend un tour inattendu lorsque la poétesse qu'il a séduite lors de son voyage est à son tour kidnappée de façon très médiatique. Comment l'ennemi connait-il tous ses faits et gestes ? Pourquoi doute-t-il désormais de tout ? Et si le pire restait à venir...

    Un récit complet d'anticipation, noir et tortueux. Le xénothriller qui vous fera glisser de l'aventure au cauchemar...

  • Terr a pris la tête des Oms libres et a guidé la construction de leur cité clandestine, à l'abri des Draags. Dans ce refuge souterrain se joue l'émancipation de leur espèce : pour atteindre le continent d'où leurs anciens maîtres lancent leurs navettes spatiales, les Oms y construisent d'immenses navires capables de conquérir de nouveaux territoires. Mais les événements s'accélèrent lorsque les Draags repèrent la tanière de ceux qu'ils considèrent encore comme des animaux de compagnie.

  • Pilote d'une flotte de colonisation, Massir se réveille naufragé d'un vaisseau en pleine avarie. Issu d'une civilisation experte en manipulations génétiques, il se lance avec les deux seuls autres survivants du crash dans une opération d'apprentis sorciers, pour échapper à l'étrange caverne organique où ils se sont échoués. Mais attirances, haines et jalousies ne tardent pas à menacer le précaire équilibre du huis-clos, d'autant que Massir dissimule un esprit fragilisé, hanté par les fantômes de son propre passé.

  • Dernier tome. De tout un équipage, ils ne sont plus que deux. Échoués sur une planète inhospitalière, Jolt et Massir découvrent que leur vaisseau a été happé lors de son crash par une monstrueuse créature marine. Généticien de génie, Jolt lance le pari fou de faire muter la bête pour la contraindre à émerger. Mais si l'expérience fonctionne, que trouveront les deux hommes sur la terre ferme ? Qui captera leur signal de détresse, et quand ?

  • Faune sanguinaire, flore envoûtante et indigènes mutants : une chasse au trésor périlleuse dont on ne revient pas indemne.

  • Sur une Terre post-apocalyptique où l'Humanité a régressé au stade primitif après une catastrophe nucléaire ayant asséché les océans et donné naissance à des chimères mutantes, quelques tribus survivent à l'état sauvage. Parmi elles, la horde de Thoz, où vit l'enfant noir, rejeté par les siens. Lorsque le vieux sorcier de la tribu le condamne à mort, l'enfant noir se met en marche pour Niourk, la ville des dieux, où ne subsistent que ruines et étranges mécanismes, vestiges de la civilisation du XXe siècle.
    Poulpes mutants, mégalopole fantôme et androïdes vénusiens : redécouvrez le plus grand succès de l'auteur culte Stefan Wul, un classique de la science-fiction remis à neuf par un maître du genre : Olivier Vatine.

  • Le Continent Sauvage. Désormais loin des Draags, les Oms se reconstruisent. De nouvelles terres, une nouvelle ville, un nouvel espoir... Soudain, l'alerte retentit, un intrus s'approche : c'est Tiwa. Terr ne l'a pas revue depuis qu'il s'est enfui, il y a des années de ça. Il lui conte alors l'épopée des Oms, qui est loin d'être terminée... car des vaisseaux Draags chargés de missiles foncent droit sur eux !

  • Dernier tome. Lorrain est mort. Heureusement, il venait de retrouver Lionel, son double robotique gravement endommagé, mais vivant. Celui-ci affrontera à son tour les dangereuses créatures qui peuplent Sidar pour ramener son maître au dispensaire du Résident où il espère le ressusciter. Du moins si les Xressiens lui en laissent le temps : à peine débarqués, ils massacrent les indigènes et terrorisent les rares Terriens encore présents. Bientôt, il sera trop tard. Et si sauver Lorrain, c'était sauver Sidar ?

  • Lionel, double robotique du Terrien Lorrain, a mystérieusement disparu sur la planète Sidar. Guidé par Xaog, un indigène sidarien, et aidé par le Résident, un administrateur envoyé par la Terre, son maître se lance à sa recherche. Il devra affronter des créatures mortelles et des phénomènes aussi étranges que terrifiants pour retrouver en pleine crise coloniale la trace de son alter ego mécanique : la Terre a choisi de se retirer de Sidar, l'abandonnant aux Xressiens, une race de conquérants destructeurs. Et si sauver Lionel, c'était sauver Sidar ?

  • Alors qu'il s'imaginait un retour glorieux parmi les siens, fort du pouvoir que lui confèrent le bâton des Dieux et le chapelet d'os du Vieux, l'enfant noir découvre qu'un incendie a ravagé son village. La tribu semble avoir fui vers le nord : persuadé de la mener vers des territoires de chasse où le gibier pullule, Thôz pousse la horde à traverser le fief des Monstres - d'énormes poulpes mutants nés des dernières manipulations irréfléchies d'une technologie humaine disparue.
    Se lançant à leur poursuite, l'enfant arrive à temps pour empêcher le massacre des guerriers par les prédateurs redoutables dont le clan a imprudemment pénétré le territoire. Il voit sa vie bouleversée par l'adoration que lui vaut subitement son aura de sauveur : désigné comme son nouveau meneur, il décide de conduire sa tribu mourante vers Niourk, la mythique ville des Dieux où ne subsistent que d'antiques mécanismes et les souvenirs de l'Humanité déchue.
    Dans les ruines de la Ville morte où le métal et la jungle s'entremêlent, l'enfant va pourtant découvrir que les Dieux sont revenus...

  • Année 2157. de façon aussi inexplicable que soudaine, l'eau ne gèle plus sur terre. La planète entière, qui s'est pourtant battue avec succès contre le réchauffement climatique et l'augmentation du niveau des océans, voit en quelques jours les pôles et les glaciers fondre brusquement, provoquant tsunamis, raz-de-marée et inondations qui submergent en quelques heures plus d'un tiers des terres habitées.
    Comment la structure moléculaire de l'eau a-t-elle pu se trouver modifiée aussi subitement ? Bruno Daix, nageur pour l'A.U.E.M. Kou-Sien Tchei, paléoanthropologue et Pol Nazaire, catcheur professionnel, vont se retrouver associés dans ce combat extrême et vital contre les éléments... et contre l'intelligence mystérieuse - extrahumaine ? - A la source de ces cataclysmes qui menacent la vie sur terre.
    />

  • Résolu à profiter des dernières navettes d'évacuation réservées aux indigènes collaborateurs, le Zarkassien sauvé par Louis et Marcel leur vole les fragments du vaisseau alien pour les livrer aux autorités de New Pondichery. Les deux agents imaginent alors un nouveau stratagème pour gagner la capitale encerclée : endosser les dépouilles royales découvertes dans le capharnaüm du Doc Loizau. Un subterfuge qui aura des conséquences inédites sur Loulou... et sur l'avenir de la planète Zarkass !

  • La jungle luxuriante et menaçante de la planète Zarkass réserve bien des surprises à Louis et Marcel. Sous couvert d'étudier la faune, la flore et les singulières coutumes du peuple autochtone zarkassien, les exploratrices vont pénétrer dans une zone interdite pour retrouver l'épave mystérieuse d'un vaisseau alien. Mais elles ne tardent pas à soupçonner que chacune d'elles a dissimulé les véritables motifs de sa présence sur Zarkass et cache des raisons bien plus personnelles de se trouver là...

  • Marcel et Louis, en mission secrète dans la jungle zarkassienne, ont enfin découvert le vaisseau tandis qu'à New Pondichery l'ambassadeur décide d'organiser l'évacuation générale.
    Pour arriver à temps, les deux agents se risquent à descendre le fleuve sacré. Mais les tumultes de l'eau vive n'ont rien à envier aux périls de la jungle, sans compter que Loulou subit les manifestations de plus en plus insistantes du dieu Zafarr Kass, qui semble l'avoir choisie pour sauver son peuple.

  • Dernier tome. Seul survivant de sa tribu décimée par les radiations, l'enfant noir a enfin atteint Niourk, la ville des dieux. Mais irradié jusqu'à la moindre de ses cellules, il ignore qu'il ne lui reste qu'un ou deux jours à vivre. À moins. À moins que les trois naufragés dont la navette s'est échouée au milieu des ruines ne parviennent à le capturer. À moins qu'éveillée par les crises de lucidité qui s'intensifient n'émerge une nouvelle conscience, brillante, redoutable. surhumaine.

  • Sur la planète Ygam vivent les Draags et leurs animaux de compagnie, les Oms, descendants de Terriens amenés en captivité sur la planète extra-terrestre. C'est dans ce contexte que naît Terr, adopté par la jeune Draag, Tiwa. Quand Tiwa apprend ses leçons grâce à ses écouteurs d'instruction, Terr les apprend aussi. Les parents de la jeune Draag s'alarment de la situation et lui interdisent de s'instruire en compagnie de Terr, qui s'enfuit. Il est recueilli par des Oms Sauvages que les Draags cherchent à éliminer. Les connaissances de Draag vont s'avérer utiles dans leur lutte pour la liberté...

  • An 2137. La planète bleue est désormais à moitié sous les eaux et des milliers d'exilés fuient vers les montagnes à la recherche d'eau potable et de terres sèches. Partout autour du globe, les côtes dessinant les nouveaux continents sont infestées de ces étranges créatures qui semblent monter la garde : les Torpèdes.
    Sous le dôme de sécurité de la base militaire où ils ont été enrôlés, Bruno et Pol se préparent à la plus dangereuse des missions alors que Kou-Sien tente de décrypter leur langage.

  • Sur une Terre post-apocalyptique où l'Humanité a régressé au stade primitif après une catastrophe nucléaire ayant asséché les océans et donné naissance à des chimères mutantes, quelques tribus survivent à l'état sauvage. Parmi elles, la horde de Thoz, où vit l'enfant noir, rejeté par les siens. Lorsque le vieux sorcier de la tribu le condamne à mort, l'enfant noir se met en marche pour Niourk, la ville des dieux.

  • L'heure de l'ultime confrontation a sonné : en décryptant le langage Torpède et en créant les Méduses, des submersibles capables de résister aux attaques électriques, l'équipe militaire de Bruno pense pouvoir atteindre le point d'émission du flux qui brouille la structure moléculaire de l'eau et qui menace l'humanité d'une extinction finale. Cette dernière frappe contre les Torpèdes sera décisive mais c'est une mission-suicide dont la plupart ne reviendront sans doute pas.

empty