Hervé Roux

  • Un nouveau tome du duo irrésistible Loulou la louve-garou et Momo la momie ! On retrouve nos deux héros et leur bande de copains dans des situations hilarantes ! Tout le monde est très occupé par l'organisation de la fête de l'école. Cette année, place au cirque ! Oubliez tous les numéros de cirque que vous connaissez déjà, avec Loulou et Momo, rien ne se passe comme prévu ! Les aventures de Loulou et Momo sont ponctuées de fausses pages de pub : pour des chaudrons Tefol, pour des torchons spéciaux pour lampes de Génie, pour le parfum Javel n°5...

  • Où il est question de nourriture... beaucoup ! Après tout, au temps des mammouths, il n'était pas si facile de se nourrir. Surtout quand on est une bande d'enfants perdus en forêt. Mais pas d'inquiétude, Rick, Ziggy et Nova s'en sortent toujours à coups d'éclats de rire !

  • Un nouveau tome du duo irrésistible Loulou la louve-garou et Momo la momie !


    On retrouve nos deux héros et leur bande de copains dans des situations hilarantes !

    Tout le monde est très occupé par l'organisation de la fête de l'école. Cette année, place au cirque ! Oubliez tous les numéros de cirque que vous connaissez déjà, avec Loulou et Momo, rien ne se passe comme prévu !


    Les aventures de Loulou et Momo sont ponctuées de fausses pages de pub : pour des chaudrons Tefol, pour des torchons spéciaux pour lampes de Génie, pour le parfum Javel nº5...

  • Loulou (la louve-garou) et Momo (la momie) sont inséparables. Leur univers est peuplé de fantômes, vampires, zombies... qui cohabitent plus ou moins facilement, créant ainsi de drôles de situations conflictuelles Deux nouveaux héros attachants : Loulou, personnage très naïf et romantique est prête à embrasser tous les crapauds de la mare pour trouver son prince (pas) charmant Momo, son compagnon de jeu, adore les chatons... de préférence au barbecue ou farcis avec des limaces gluantes !

    Les aventures de Loulou et Momo sont ponctuées de fausses pages de pub : pour des sapins parfumés pour zombies, pour la tondeuse O-Poil spécial Yéti, pour le dentifrice Canicaril spécial vampire...

  • Un nouveau tome du duo irrésistible Loulou la louve-garou et Momo la momie !

    On retrouve nos deux héros et leur bande de copains dans des situations hilarantes !
    Des nouveaux gags à base de licornes, d'homme invisible, de problèmes de maths-chauve-souris, de cours de sport, etc.

    Les aventures de Loulou et Momo sont ponctuées de fausses pages de pub : pour des chaudrons Tefol, pour des torchons spéciaux pour lampes de Génie, pour des bouquets de plantes carnivores...

  • Rick vit au temps des cavernes avec son père, piètre chasseur, sa mère, une femme qui ne s'en laisse pas conter, sa petite soeur, qui a tendance à ne jamais être là où on l'attend, et son dinosaure de compagnie, Rex. La vie n'est pas toujours simple - il faut bien manger, mais comment ? - mais toujours très drôle... Prêts pour le grand saut temporel ?

  • "Il y a de nombreux avantages à avoir un copain qui a un dinosaure : il vous balade sur son dos, il vous protège en cas de danger, il vous abrite quand il pleut. L'inconvénient d'avoir un copain qui a un dinosaure, c'est qu'à un moment... ils rentrent chez eux !" Chasses ratées, parties de pêche insolites, siestes écourtées, le quotidien hilarant de Rick et son dino Rex est perturbé par l'arrivée d'un ennemi...
    La guerre des crottes de mammouth est déclarée !

  • De nouvelles aventures et péripéties attendent Rick et sa bande, Rex et Ziggy.

    Rick aime toujours autant peindre, chasser et pêcher, tout en restant sur ses gardes, Bono, son ennemi juré n'est jamais bien loin, et toujours prêt à faire un mauvais coup.


    Mais cette fois-ci quelque chose a changé chez Rick : il est tombé amoureux de Nova, une jeune et belle chasseuse qui n'a pas froid aux yeux.

    Depuis, Rick est souvent dans la lune, ce qui crée des situations comiques !


    Ce troisième tome se termine en pleine action : Rick est à la chasse avec Nova, Ziggy et Rex, et tout d'un coup, le grand mammouth blanc fonce vers eux.
    /> Rick saisit alors son arc... et décoche une flèche en direction de l'animal.
    Que va-t-il se passer ?

  • Cahier d'exercices du manuel Mathématiques 4e et 3e qui permet aux élèves de mettre en application les notions essentielles.

  • S?inscrivant dans le cadre du module MG1 « Agir dans des situations de la vie sociale », ce manuel a pour objectif de développer la capacité des élèves à utiliser des outils mathématiques pour les réinvestir dans des situations concrètes durant les deux années de CAP agricole.Les quatre premières parties permettent d?aborder l?ensemble des notions conformément au référentiel et aux préconisations développées dans le document d?accompagnement du référentiel.ØPour chaque chapitre sont rappelés les objectifs à atteindre et un historique illustré permet de situer les notions développées.Introduites par des activités s?appuyant sur des situations concrètes de la vie courante ou professionnelle, les notions de cours sont volontairement réduites pour en favoriser la mémorisation. L?exercice résolu et l?autoévaluation systématiquement proposés permettent ensuite aux élèves de travailler en autonomie et de s?assurer de la compréhension directe des notions essentielles.ØLes exercices d?application sont nombreux et certains, identifiés par un pictogramme, font appel à des notions complémentaires plus en rapport avec la poursuite d?études en bac professionnel.ØEnfin, des exemples d?usage des TICE (calculatrice, tableur, logiciel de géométrie dynamique) correspondant aux notions développées sont détaillés dans des fiches spécifiques en fin de chapitre.Une cinquième partie entièrement consacrée à des activités pluridisciplinaires termine l?ouvrage et en fait toute son originalité.ØCe manuel est complété par un cahier d?exercices qui permet aux élèves de mettre en application les notions essentielles et de s?entraîner à l?examen.

  • Ce manuel de mathématiques a pour objectif de développer la capacité des élèves à s'initier à la démarche scientifique. Utilisable durant les deux années de formation et organisé en cinq parties, il permet d'aborder l'ensemble des notions conformément au référentiel et aux préconisations développées dans le document d'accompagnement.
    Pour chaque chapitre des quatre premières parties, sont rappelés les objectifs à atteindre ainsi que les domaines du socle commun de connaissances, de compétences et de culture attendus. Un historique illustré permet de situer les notions développées. Introduites par des activités s'appuyant sur des situations concrètes, les notions de cours sont volontairement réduites pour en favoriser la mémorisation. L'exercice résolu proposé permet ensuite aux élèves de travailler en autonomie et de dégager des méthodes et des automatismes qui seront utiles dans les situations les plus significatives. Les exercices d'application sont nombreux et variés : ils peuvent être de simples applications des notions du chapitre, mais aussi faire appel à d'autres concepts, avec ou sans TICE, proposer des questionnements... Un dernier exercice, appelé « défi Scratch » est systématiquement proposé : il s'agit d'un projet, souvent ludique, en lien avec les notions du chapitre, à réaliser sur le logiciel Scratch. Enfin, des exemples d'usage des TICE (calculatrice, tableur, logiciel de géométrie dynamique) dans des situations spécifiques aux notions développées sont détaillés dans des fiches spécifiques en fin de chapitre.
    La cinquième partie du manuel propose des fiches qui apportent une aide à la prise en main du logiciel Scratch : les principales commandes sont présentées et des exemples rapides de mise en oeuvre les illustrent.
    Ce manuel est complété par un cahier d'exercices qui permet aux élèves de mettre en application les notions essentielles et par un site compagnon qui propose des documents complémentaires au manuel, des exercices supplémentaires (dont certains interactifs) ainsi que des vidéos explicatives et des exemples de solutions aux « défis Scratch » du manuel.

  • S?inscrivant dans le cadre du module MG1 du CAP agricole « Agir dans des situations de la vie sociale », ce cahier d?exercices est associé au manuel Mathématiques CAP agricole.ØPour chacun des chapitres, en correspondance avec les chapitres du manuel, l?élève est amené à reformuler les notions essentielles à mémoriser et une série d?exercices d?application lui est proposée.ØLes exercices sont variés et prennent appui sur des situations professionnelles ou de la vie courante. Certains de ces exercices font appel, pour tout ou partie, à des notions complémentaires ou à des raisonnements plus en rapport avec la poursuite en bac professionnel.ØGrâce à ce cahier, l?élève a également la possibilité de préparer l?épreuve E1.2 de l?examen en travaillant sur les sujets de contrôle en cours de formation proposés en fin d?ouvrage.

  • Vous connaissez l'histoire des trois petits cochons, qui vont chercher refuge, de maison en maison ? Eh bien, ça commence un peu comme ça.
    Fanfan quitte son copain (Charles) et pense pouvoir être hébergée par son amie, Joss. Sauf, qu'au même moment, Joss abandonne le domicile conjugal (son mari, Paul et sa fille, Lise). Fanfan et Joss n'ont plus qu'à aller frapper à la porte de Manu (la soeur de Fanfan) qui les recueille jusqu'à ce que... Mytch (le copain de Manu) ne mette tout le monde à la porte. Nos trois petits cochons (Fanfan, Joss et Manu) poursuivent de conserve leur cavale, tandis que les trois grands méchants loups (Charles, Paul et Mytch) ont vite fait de se mettre en meute pour traquer leurs fuyardes.
    Nous croiserons au passage deux amants, bientôt complices des filles dans la mini-guerre des sexes qui va s'embraser. Comme on sait qu'on peut faire à peu près tout ce qu'on veut aux grands méchants loups, pour peu qu'on y mette un tout petit peu de... bonne volonté, cela devrait se terminer comme une comédie.

  • Aujourd'hui, au coeur des enjeux de société, le territoire est devenu omniprésent tant en terme de réflexion que d'action.
    En effet, le territoire est une scène oú se jouent des représentations en (plusieurs) actes ; l'acteur est donc sans cesse invité à jouer ses rôles. mais il était, en géographie, comme mis en arrière plan. dans cet essai, sont abordées successivement les questions de la pertinence théorique du recours à ce concept, du statut épistémologique de l'acteur en géographie, des cadres déterminants et/ou contraignants de l'action, et du caractère opératoire de " l'acteur territorialisé ".

    Une exigence d'élucidation s'impose à qui prétend convoquer l'acteur sur la scène territoriale. qui est cet acteur omniprésent mais que l'on a du mal à cerner, à positionner, à regarder agir ? dans quelle situation se trouve-t-il lorsqu'il est associé au territoire ? existe-t-il une catégorie " acteur territorialisé " pertinente qui rendrait possible une autre lecture du territoire, de son organisation, de son fonctionnement ? quelles sont les conséquences méthodologiques de l'usage de ce concept en géographie et en aménagement ? la reconnaissance du statut primordial du discours comme matériau de recherche s'impose et ainsi s'imposent de nouvelles exigences dans l'analyse territoriale (prise en compte des pouvoirs, des logiques institutionnelles et des stratégies des collectivités).

    L'ambition de cet ouvrage consiste en un essai de clarification de la notion d'acteur territorialisé à laquelle les géographes recourent abondamment mais le plus souvent de manière implicite ou comme si " cela allait de soi ". situé volontairement à l'interface théorie/pratique, cet essai s'inscrit dans une volonté délibérée de réhabiliter l'acteur, considéré comme l'un des éléments centraux du territoire, au point de ne faire qu'un avec celui-ci.
    Pourrions-nous concevoir aujourd'hui un territoire sans acteurs ?.

  • Jeu de 54 cartes revisité de manière ludique avec lequel vous découvrirez les petits secrets des animaux de bord de mer.

  • Comédien-chanteur, Donin achète en 1983 un vieux manège de 50 places, situé à Ars en Ré, datant de 1950. Il réalise qu'un tour de manège dure autant de temps qu'une chanson. Il invente alors le concept du manège à chanson vivante en interprétant une chanson en direct, accompagné de sa guitare ou des bandes orchestrales de ses albums pour enfants.

    Après chaque chanson, c'est le jeu du pompon qui permet de gagner un tour gratuit : sur ce manège atypique, les enfants sont invités à décrocher la lune, à pêcher une étoile de mer filante ou avoir un coup de coeur !

    Dans cet album, Cécile Rousse et Hervé Roques nous font découvrir de manière ludique l'univers et le comportement de 14 animaux (araignée, avocette, escargot, hérisson...) au travers humoristique de Donin.

  • Comédien-chanteur, Donin achète en 1983 un vieux manège de 50 places, situé à Ars en Ré, datant de 1950. Il réalise qu'un tour de manège dure autant de temps qu'un chanson. Il invente alors le concept du manège à chanson vivante en interprétant une chanson en direct, accompagné de sa guitare ou des bandes orchestrales de ses albums pour enfants. Après chaque chanson, c'est le jeu du pompon qui permet de gagner un tour gratuit : sur ce manège atypique, les enfants sont invités à décrocher la lune, à pêcher une étoile de mer filante ou avoir un coup de coeur ! Dans cet album, Cécile Rousse et Hervé Roques nous font découvrir de manière ludique l'univers et le comportement des animaux méconnus (Chauve-souris, Couleuvre, Cloporte...) au travers du regard humoristique de Donin.

  • Les limites maritimes au nord (l'Elorn), à l'ouest (la rade de Brest), au sud (l'Aulne), ainsi que la frontière terrestre à l'est avec Loperhet, unique commune voisine, font de Plougastel une avancée singulière et remarquable au coeur de la rade de Brest. C'est ici une terre de marins-paysans : longtemps on commerça par voie maritime, et notamment la fraise, qui fit la prospérité et la réputation de Plougastel. Le costume traditionnel était, lui aussi, remarquable ; tout comme le rituel du breuriez, qui semble venu du fond des âges et s'est perpétué dans cette presqu'île qui fut longtemps isolée.

  • Jeu de 43 cartes, 6 cartes par familles.

    Jeu réalisé de manière ludique et documentaire afin de connaître : l'histoire, les oiseaux, les monuments, les villages, le bord de mer, les marais salants et les lieux célèbre de l'île de Ré.

    Pour jouer entre amis ou en famille.
    Pour découvrir l'île de Ré en s'amusant.

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